내가 이루고자하는 전반적인 목표는 신장, 체중, 신체 유형 등을 변경할 수있는 맞춤형 아바타 시스템을 구현하는 것입니다. 어떻게 이루어 집니까? 간단한 예로, 머리/눈/손가락/기타가 펴지는 것을 원하지 않는 아바타의 높이를 변경하면 몸통과 다리가 크기를 변경하고 그 밖의 모든 것이 그대로 유지되기를 원할 것입니다 (어쩌면 재배치). 또 다른 예는 "맥주 배"를 추가하는 것입니다. 그런 종류의 모핑을위한 기존 기술은 무엇입니까?3D 모델링 - 모핑
각 변형 된 조각은 별도의 메쉬입니까?
그렇다면 두 조작 된 부분을 어떻게 믿을만한 방식으로 다시 붙일 것인가 (크기가 변경됨).
그렇지 않은 경우 조작을 다른 부분이 아닌 메쉬의 한 섹션으로 어떻게 제한합니까?
특정 솔루션뿐만 아니라 일반적인 기술을 찾고 있습니다. 이것은 일반적인 3D 그래픽 문제이지만 Kit3D/Silverlight/C#으로 작업하고 있습니다. 이것은 내가 게시 한 다른 질문과 유사하지만 훨씬 더 일반적입니다.
"작업에 안전하지 않음"부분은 실제로 작업의 일부입니다. 이것은 매우 흥미 롭습니다. 오픈 소스입니다. – colithium