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저는 캔버스에 그림을 그려야하는 응용 프로그램을 만들고 있습니다. 지금 나는 이렇게하고있다 :WPF로 그림 그리기
PathFigure figure = new PathFigure() { StartPoint = new Point(0, TurboHeight/turboSizeFactor * turboSchaufelFactor), IsClosed = true};
LineSegment seg = new LineSegment() { Point = new Point(turboWidth, TurboHeight/turboSizeFactor * turboSchaufelFactor) };
figure.Segments.Add(seg);
seg = new LineSegment(){Point=new Point(turboWidth*0.85, 0)};
figure.Segments.Add(seg);
seg = new LineSegment() { Point = new Point(turboWidth * 0.15, 0) };
figure.Segments.Add(seg);
PathGeometry geo = new PathGeometry();
geo.Figures.Add(figure);
Path path = new Path() { Data = geo, Stroke = Brushes.Black, StrokeThickness = 1, SnapsToDevicePixels = true, Fill = Brushes.LightGray};
CnvMain.Children.Add(path);
이것을하는 방법인가, 더 간단한 방법이있다. 나는 캔버스에 몇 줄을 만들려는 많은 객체를 의미합니다.
감사합니다.
[StreamGeometry] (http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.windows.media.streamgeometry.aspx)를 살펴볼 수 있습니다. PathGeometry의 경량 대안입니다. – Clemens