HandList hands = frame.Hands;
Hand h = hands[0];
Vector pp = h.PalmPosition;
sw.WriteLine(String.Format("{0:f4}, {0:f4}, {0:f4}", pp.x, pp.y, pp.z));
이 코드에서 x, y 및 z에 대한 출력은 항상 동일합니다. 루프를 중심으로 원을 그리면 x, y, z 좌표는 항상 같기 때문에 바람직하지 않습니다.손의 PalmPosition의 [x, y, z] 좌표를 결정하는 방법은 무엇입니까?
Palm의 x, y, z 좌표는 어떻게 구할 수 있습니까?
어쩌면 당신은 다른 손을 사용하고있을 것입니다. 도약 동작을 사용하지는 않았지만 위의 프레임을 업데이트하려고 시도해보십시오. – SSpoke