16x16 이미지를 사용하는 광산 CCSprite의 크기가 커지면 흐리게 처리됩니다.Cocos2D에서 픽셀 아트를 확대하면 흐림이 발생합니다. iPhone
이 이미지는 픽셀 아트이므로 픽셀 화되고 흐려지지 않습니다.
setAntiAliasTexParameters
메서드를 스프라이트 텍스처에 적용 해봤지만 아무 것도 변경하지 않았습니다. 여기
slide1 = [[CCTexture2D alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"slide1.png"]];
[slide1 setAntiAliasTexParameters];
[mainSprite setTexture:slide1];
감사합니다, 어떤 도움에 감사드립니다 (mainSprite이 CCSprite와 슬라이드 1 인 CCTexture2D입니다)!
이미지는 단순한 픽셀 아트이지만 확장 된 이미지는 단일 픽셀이 아니고 함께 흐리게 표시됩니다. – mishajw126
다음 문제는 ccBlendFunc입니다.'[yoursprite setBlendFunc : (ccBlendFunc) {GL_ONE, GL_ZERO}] ' – skytz
제안 해 주셔서 감사하지만 아무런 차이가없는 것으로 보입니다. – mishajw126