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저는 C++ 서버와 통신하여 계정 유효성 검사 및 상태 업데이트와 같은 작업을해야하는 플래시 응용 프로그램을 작성하고 있습니다. 특정 포트에서 수신 대기중인 서버에 비 차단 TCP 소켓이 있습니다.flash.net.Socket 및 C++ winsock WSAECONNRESET
과정은 다음과 같이 진행됩니다
- 소켓 서버 시스템에서 수신
- 플래시 정책 파일 요청 을
- 서버는 소켓 연결을
- 플래시를 받아들이는 flash.net.Socket를 전송하여 연결
- 서버가 정책 파일 데이터를 전송합니다.
- 플래시가 연결을 허용합니다.
여기에서 두 가지 문제가 발생합니다. 플래시에서 바이트를 보내면 서버가 전혀 인식하지 못하지만 블록하지는 않습니다. 난 그냥 0 바이트 recv. 정책 파일을 보낸 후 서버에서 바이트를 보낼 때 WSAECONNRESET 오류가 발생합니다.
C 또는 C++과 통신하는 플래시 리소스는 매우 제한적이므로 도움을 주시면 대단히 감사하겠습니다.