2013-03-03 1 views

답변

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이미지를 화면에 그리려면 먼저 페인트 할 컨테이너 또는 구성 요소의 Graphics object을 가져와야합니다. 그런 다음 해당 그래픽 객체를 사용하여 drawImage() 메서드를 호출하고 관련 세부 정보를 제공합니다. 이렇게하면 결정한 위치에서 이미지가 컨테이너로 출력됩니다.

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OpenGL을 사용하여 표시하지 않을 수 있습니까? texture.bind(); glTexCoord2f (0, 0); – user1921838

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30 초 Google 후, [이 링크] (http://www.java-gaming.org/index.php?topic=25516.0)를 생각해 냈습니다. – christopher

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고마워요! 와아, 미안, 크리스, 틀림없이 인터넷 검색을 했어야 했어! xD – user1921838

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