LWJGL Java에서 BufferedImages로 텍스처를 그리는 방법을 알고 싶습니다. 누구든지이 작업을 수행하는 방법을 알고 있거나 불가능합니까?LWJGL을 사용하여 화면에 BufferedImage를 그릴 수있는 방법은 무엇입니까?
답변
이미지를 화면에 그리려면 먼저 페인트 할 컨테이너 또는 구성 요소의 Graphics object을 가져와야합니다. 그런 다음 해당 그래픽 객체를 사용하여 drawImage() 메서드를 호출하고 관련 세부 정보를 제공합니다. 이렇게하면 결정한 위치에서 이미지가 컨테이너로 출력됩니다.
OpenGL을 사용하여 표시하지 않을 수 있습니까? texture.bind(); glTexCoord2f (0, 0); – user1921838
30 초 Google 후, [이 링크] (http://www.java-gaming.org/index.php?topic=25516.0)를 생각해 냈습니다. – christopher
고마워요! 와아, 미안, 크리스, 틀림없이 인터넷 검색을 했어야 했어! xD – user1921838
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어떤 오류가 발생합니까? – luiges90
오류 메시지가 표시되지 않습니다. 화면에 BufferedImages를 그리는 방법이 없습니다. – user1921838