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나는 libgdx로 게임을 만들고있다. non-pow2 텍스처를 사용하여 도망 갈 수 있습니까? 메뉴에만 사용할 수 있습니다. 나는 성능에 영향을 미치지 않는다고 걱정하며, 안드로이드/아이오스 기기와 호환되지 않을 수도 있다고 걱정한다. 감사!Libgdx | 안드로이드 | 간단한 게임에서 pow2가 아닌 텍스처를 사용하지 않아도 될까요?
나는 libgdx로 게임을 만들고있다. non-pow2 텍스처를 사용하여 도망 갈 수 있습니까? 메뉴에만 사용할 수 있습니다. 나는 성능에 영향을 미치지 않는다고 걱정하며, 안드로이드/아이오스 기기와 호환되지 않을 수도 있다고 걱정한다. 감사!Libgdx | 안드로이드 | 간단한 게임에서 pow2가 아닌 텍스처를 사용하지 않아도 될까요?
나는 그것을 위해 두 가지 방법을 알고 :
1) 텍스처 포장에 이미지를 포장 :
https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Texture-packer https://code.google.com/archive/p/libgdx-texturepacker-gui/
2)이 같은 pow2 텍스처가 아닌 pow2 질감 다시 쓰기 :
를public Texture getTexture() {
// Gdx.app.log("WWW", "url: " + urlString);
Pixmap pixmap = new Pixmap(responseBytes, 0, responseBytes.length);
final int originalWidth = pixmap.getWidth();
final int originalHeight = pixmap.getHeight();
int width = MathUtils.nextPowerOfTwo(pixmap.getWidth());
int height = MathUtils.nextPowerOfTwo(pixmap.getHeight());
int deltaX = (int) ((width - originalWidth)/2f);
int deltaY = (int) ((height - originalHeight)/2f);
final Pixmap potPixmap = new Pixmap(width, height, pixmap.getFormat());
potPixmap.drawPixmap(pixmap, deltaX, deltaY, 0, 0, pixmap.getWidth(), pixmap.getHeight());
pixmap.dispose();
Texture texture = new Texture(potPixmap);
potPixmap.dispose();
return texture;
}
예,하지만 밉 매핑 또는 텍스처 배치를 사용할 수 없습니다. – Tenfour04
밉 맵핑을 사용할 수 없다는 Tenfour04의 의견을 덧붙이는 것은 기기 전반의 화면 해상도가 너무 크기 때문에 큰 문제입니다. 2D 메뉴를위한 텍스처 랩핑의 부족은 큰 손실이 아닙니다. – Columbo