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터치 이벤트에서 스프라이트 노드를 어떻게 회전시킬 수 있습니까? 터치 이벤트에서 스프라이트 회전
다음은 코드 중으로 지금까지 가지고 : -50의 회전이 작동하지 않습니다// Detect what side of the screen the user has touched.
if(touchLocation.x < 160) {
// They've touched the left side (the car turns left)
[car runAction:[SKAction rotateByAngle:-50 duration:0]];
[car.physicsBody applyImpulse:CGVectorMake(-20,0)];
car.physicsBody.velocity = CGVectorMake(-20, 0);
}else{
// They've touched the right side (the car turns right)
[car runAction:[SKAction rotateByAngle:50 duration:0]];
[car.physicsBody applyImpulse:CGVectorMake(20,0)];
_bird.physicsBody.velocity = CGVectorMake(20, 0);
}
, 다른 유래 질문이 수락 된 응답으로 주어진 경우에도. 또한 작동하는 정상적인 50도 회전은 몇 초 동안 작동 한 다음 원래 위치로 되돌아갑니다.
어떻게 회전을 부드럽게 회전시킬 수 있습니까?
안녕, 고마워! 그러나 여전히 0 도로 즉시 되돌아가는 즉시 같은 일을하고 있습니까? 터치 이벤트에 애니메이션을 배치하는 것이 좋지 않습니까? – Jahoe
은 아마도 자동차와 관련된 더 많은 코드를 볼 필요가 있습니다. 그러나 방금 내 대답에 조금 더했습니다. – hamobi
zRotation 모두 해결했습니다! 감사. – Jahoe