2
일부 사운드 비주얼 라이저 작성을 위해 시스템에서 모든 오디오 주파수가 어떻게 재생되고 있습니까 (가능합니까?). 어떤 라이브러리 C++ 또는 C#이 있습니까? 사전에 덕분에모든 오디오 주파수
일부 사운드 비주얼 라이저 작성을 위해 시스템에서 모든 오디오 주파수가 어떻게 재생되고 있습니까 (가능합니까?). 어떤 라이브러리 C++ 또는 C#이 있습니까? 사전에 덕분에모든 오디오 주파수
기본 단계는 다음과 같습니다
sqrt(re * re + im * im)
)나는 잘 모르겠지만, 당신은 그것을 할 FMOD 라이브러리를 사용할 수 있다고 생각합니다. 특히, Get spectrum 기능.
다음은 어떤 액션의 기본 단계입니까? – tga
@TGadfly : 오디오 스트림에있는 주파수 구성 요소를 결정하기위한 기본 단계입니다. FFTW 또는 KissFFT와 같은 FFT 라이브러리를 사용하여 무거운 짐을 덜 수 있습니다. 나머지는 매우 간단합니다. –