2013-06-07 2 views
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Android 용 팩맨을 개발하려고합니다. 나는 TMX지도와 andengine를 사용하고 있지만 공의 컬렉션을 관리의 어려움을 조금 데 .. 동적으로 TMX 맵을 변경하십시오.

내가 처음에 각 공 객체를 생성하려고했으나 240 개체 내 FPS를 절반했다. 그런 다음 공을 tmx 맵에 직접 삽입 한 다음 타일이 공으로 타일을 나중에 변경하려고했습니다. 타일을 어떻게 동적으로 변경할 수 있습니까? TMXTiledMapExample에

있다 :

`189: // tmxTile.setTextureRegion(null);` <-- Rubber-style removing of tiles =D but it doesn't work D: 

당신이 나에게 가장 좋은 방법을 찾는 데 도움이 될 수 있습니까?

추신 : 내 나쁜 영어 : PPS 죄송합니다 : GLES2

답변

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Andengine null로 타일을 설정 적어도 내 지식에 널 타일 가능성이 가장 높은 UA에게 u는 그것을 채우는 시도 할 수 있습니다 널 포인터를 줄 것이다 허용 나던을 맑은 색 또는 배경과 일치하는 것

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