pacman

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    온라인으로 팩맨을 디자인하려고했으나 객체 감지를 위해 작성한 코드가 작동하지 않습니다. 대부분의 경우 벽이 없을 때 멈추고 빈 공간으로 흘러갑니다. 나는 코드를 올바르게 작성했다고 믿지만, 나는 단지 자바 스크립트를 배우기 시작하면서 실수 일 수있다. <canvas id="gc" width="400", height="400"></canvas>

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    나는 Archlinux에서 팩맨으로 texlive를 설치했습니다. 설치 패키지를 모두 제거하고 싶습니다. 왜냐하면 너무 크고 overleaf라는 웹 사이트가 내 요구 사항 대부분을 충족시킬 수 있기 때문입니다. 그러나 texlive에 포함 된 패키지가 너무 많아서 아래에 나열되어 있습니다. texinfo texlive-formatsextra texlive-

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    내 자신의 Pacman 버전에서 현재 wokring 중이며 현재 창 크기를 조정하려고합니다. 나는 대답을 여기에서 읽었다 : https://reformatcode.com/code/python/pygame-how-do-i-resize-a-surface-and-keep-all-objects-within-proportionate-to-the-new-window-

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    저는 현재 MATLAB에서 PACMAN을 만드는 과정에 있지만 주 그림에서지도의 생성을 시작하는 방법을 파악할 수 없습니다. 클래스 uint8 RGB에 배경이있는 .png 파일을 사용할 수도 있지만이 경우 PACMAN과 유령의 경로를 방해하는 벽을 등록 할 수 없습니다. 내가 믿는 또 다른 방법은 검정색 빈 픽셀, 파란색 벽 (채워진) 및 점 (노란색)의

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    나는 팩맨 게임을 만들고 있는데, 유령과는 별도로 모든 것이 작동합니다. 유령이 벽에 부딪 치면 클래스 벨로우가 호출됩니다. 그러나 볼 수 있듯이 self.a은 str을 반환하지만 내 유령 스프라이트, Ghost1, Ghost2 등에 적용해야합니다. 따라서 Ghost1.a와 유령이 적절하게 이동합니다. 도움을 주시면 감사하겠습니다. 감사합니다. class

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    나는 단순한 팩맨 파이 게임을 조정하고 팩맨의 유령이 무작위 움직임없이 팩맨 (옐로우 스퀘어)을 찾아서 검색하도록 설정하고 있습니다. 그러나 파워 펠릿 (더 큰 사각형)을 먹으면 귀신들은 도망 가기에 가장 좋은 길을 적극적으로 찾습니다. 모든 유령이 똑같은 경로를 따른다면 상관 없습니다. 당신은을 찾기 위해 다 익스트라의 알고리즘의 구현을 시도 할 수 im

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    있는 OpenSSL : pacman -S openssl 그러나 Cmake (msys2 내에서) 계속하려면 openssl 라이브러리를 찾을 수 없습니다 ... CMake Error at C:/Langs/msys64/mingw64/share/cmake-3.9/Modules/FindPackageHandleStandardArgs.cmake:137 (messag

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    내 것과 비슷한 질문이 있지만 내 경우에는 작동하지 않아 더 많은 시간을 낭비 할 수 없다는 것을 알고 있습니다. 나는 JS를 배우기 때문에 쉬운 팩맨 게임을 작성하려고합니다. 이 경우, 팩맨이 파워 업을 먹을 때마다 모든 활성화 된 유령은 약한 유령으로 변해야합니다. 내가 연주하고있는 동안 때 문제는 와서 나는 파워 업, 게임이 말하는 충돌이 잡아 : U

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    그래서 저는 pac-man과 비슷한 종류의 게임을 만들고 있고 리셋 버튼 (게임을 리셋하고 애플리케이션을 재시작하지 않음)을 추가하고 싶습니다. 나는 많은 것을 시도했지만 여전히 작동시키지 못합니다. 어떤 해결책? 사전에 감사합니다, public partial class Game : Form { public int GameHeigth = 45;

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    pacman을 통해 내 아치 리눅스 컴퓨터에 tensorflow을 설치했습니다. 나는 mnist 문제에 대한 공식 example code을 실행하려고하지만이 오류 얻을 : Traceback (most recent call last): File "mnist_example.py", line 27, in <module> from tensorfl