2017-01-16 1 views
1

블렌더에 개체가 있습니다. ThreeJS (here 참조)를 사용하여 UV 언 래핑을하고 싶기 때문에 올바르게 래핑하려면 두면을 병합해야한다고 결정했습니다.ThreeJs에서 두 얼굴이 보이지 않는 이유는 무엇입니까?

.blend.obj 개체로 내보내기 전에 Tris to Quads 얼굴 옵션을 선택하여 두 개의 삼각형으로 구성되는 대신 양면의 사각형 얼굴을 만들었습니다.

enter image description here

하지만 ThreeJs에 .obj.mtl 파일을 가져올 때이 얻을 : : 여기 블렌더에 어떻게 생겼는지의

enter image description here

이되지 나와 함께 할 수있는 문제를 새 오브젝트에 추가되는 머티리얼을 업데이트 하시겠습니까? 흰색으로 표시되는 손잡이는 이것이 사실이라고 생각하게 만듭니다. 그렇다면 어떻게 해결할 수 있습니까?

+2

법선이 올바른 방향을 향하고 있습니까? (밖으로)? 블렌더에는 모든 법선을 다시 계산하는 핫키가 있다는 것을 기억합니다. – Banex

+0

Blender에서 법선을 다시 계산 한 다음 동일한 내보내기 프로세스를 따랐습니다. 불행히도 그 결과는 여전히 동일합니다. – Katana24

+0

재료를 'side : THREE.DoubleSide'로 설정하십시오. 도움이된다면 문제는 정상 방향과 관련이 있습니다. 블렌더에서 오른쪽 메뉴에 법선 방향을 표시 할 수 있습니다 ("메쉬 표시"의면 법선 선택). 자동 수정은 편집 모드에서 모두 선택 (단축키 )하고 메뉴 "메시 ">"Normals ">"Recalculate Outside "(바로 가기 + ) –

답변

관련 문제