제 게임에서 타이머가 0에 도달하기 전에 플레이어가 목표에 도달하지 못했을 때 화면에 을 탭할 때 시작되는 30 초 타이머를 구현해야합니다.SpriteKit 게임에 타이머를 구현해야합니까?
화면을 터치 한 후 타이머 카운트를 0으로 만드는 방법을 알아 내지 못합니다. 단지 30 초 정도입니다. 나는 NStimer를 구현하려했지만, 내가 원하지 않는 화면을 만지기 전에 NStimer가 카운트 다운하는 것을 원하지 않는 PAUSE 기능을 추가해야한다는 것을 알고있었습니다.
이 내 코드는 지금까지 있습니다 :
//Timer that updates Label:
myLabel.run(SKAction.repeatForever(SKAction.sequence([SKAction.run {
TimerNode -= 1
TimerLabel.text = "\(TimerNode)"
if TimerNode <= 0 {
//Game Over code
}
},SKAction.wait(forDuration: 1)])))
올드 :
var TimerNode: Int = 30
var TimerLabel = SKLabelNode(fontNamed: "STHeitJ-Medium")
TimerLabel.text = "\(TimerNode)"
TimerLabel.fontSize = 40
TimerLabel.position.x = size.width/2
TimerLabel.position.y = size.height/8.5
TimerLabel.zPosition = 3.00
TimerLabel.fontColor = UIColor.whiteColor()
addChild(TimerLabel)
를, 무엇을 문제는 무엇입니까? 참조하십시오 : http://stackoverflow.com/help/how-to-ask –
화면을 터치 한 후 타이머 카운트를 0으로 만드는 방법을 알아 내지 못합니다. 단지 30 초 정도입니다. 나는 NStimer를 구현하려했지만, 내가 원하지 않는 화면을 만지기 전에 NStimer가 카운트 다운하는 것을 원하지 않는 PAUSE 기능을 추가해야한다는 것을 알고있다. help @AnkurAggarwal –
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