나는 게임에서 문자로 대화의 일부 라인을 포함하는 75 가지 이상의 텍스트 파일을 가지고 있습니다. 텍스트 파일은 게임이 현재 상황에 대한 올바른 출력으로 구문 분석하는 특수 명령을 가지고 있습니다. % PlayerName %처럼 게임에 대화의 그 자리에 플레이어의 이름을 넣으라고 말합니다.어떻게 구현해야합니까?
플레이어가 저장된 게임을 전환 할 때 현재 상황이 변경되지만 다른 경우에는 잠시 동안 동일하게 유지됩니다. 가장 빠른 대화에서 약 1/2 초 간격으로 대화를 나눌 것입니다.
어떻게해야합니까? 내가 구현 한 두 가지 구현은 찬반 양론이있는 것처럼 보입니다.
- 파스 메모리로 모든 파일 대화의 각 라인 및 출력에 영향을 미치는 상황을 변경할 때마다 각 을 다시.
- 대화의 특정 비트가이라고 말하면 해당 파일 에서 약간의 대화를 읽고 구문 분석하십시오.
- 두 가지 모두 잘못되어 완전히 다른 것을해야합니다. 내가 하나를 사용하는 경우 하드 드라이브가 열리고 한 번에 75 개 파일을 읽는이 적어도 작은 더듬되지 않습니다,
을 (설명)? 이것은 잘못된 행동입니다.
두 개를 사용하면 사용자가 게임을하는 동안 오히려 여러 파일을 열고 닫는 속도가 빨라집니다. 웬일인지 이것을하는 것은 또한 틀린다고 느낀다.
문자의 특정 역할에 대한 대화를 기반으로 한 텍스트 파일이 아닙니까? 또는 각 파일에는 모든 문자에 대해 임의의 대화가 있으며 필요시 특정 문자 하나를 선택합니까? –
각 파일에는 특정 문자가 수행하는 특정 작업을 기반으로하는 대화가 들어 있습니다. 대화는 파일에서 무작위로 선택됩니다. – WildBamaBoy
모든 문자가이 동일한 작업을 수행 할 수 있습니까? 아니면 한 문자 만 주어진 작업을 수행 할 수 있고 나머지는 다른 작업을 수행 할 수 있습니까? –