필자는 크기가 128 인 나 같은 수십만 개의 경로 (예 : GL_LINE_STRIPs)를 생성하는 컴퓨팅 쉐이더를 사용하고 있습니다. 나는 그들을 모두 큰 SSBO에 보관할 것이며 그것들을 렌더링하고 싶습니다.OpenGL 렌더링 단일 VBO에서 많은 스트립
[x1 y1 x2 y2 ... x127 y127] //path 0
[x1 y1 x2 y2 ... x127 y127] //path 1
...
[x1 y1 x2 y2 ... x127 y127] //path n
이것을 렌더링하는 좋은 방법이 있습니까? 원래 원시적 인 재시작으로 생각하고 있었지만, multiDrawArrays 역시 작동 할 수 있습니까? 나는 드로 콜과 함께 수십만 개의 인덱스를 보내고 싶지 않습니다.
간접 렌더링을 위해 GPU에 다른 배열을 저장하는 것처럼 보일까요? 나는 "모든"m 'vertices "종류의 함수를 원시적으로 다시 시작하는 것과 같은 것이 있는지 궁금합니다.