그래서 여기에 내가하려고하는 것의 요지가 있습니다.스케일 오른쪽 하단에서 CCSprite
나는 플레이어가 움직일 때마다 내가 계속 스크롤하는 전경 스프라이트 배열을 가지고 있습니다. 제가하고 싶은 것은, 플레이어가 Y 축상의 어떤 점을지나 가기 시작하고, 포 그라운드 스프라이트를 계속 움직이면서 스케일을 줄이는 것입니다.
플레이어가 올라갈 때 왼쪽 하단 모서리에서 스프라이트 크기를 조정할 수 있기를 원하며 아무 문제없이 작동하고 있습니다.
실제 문제는 플레이어가 내려올 때 오른쪽 하단 모서리에서 스프라이트 크기를 조정하는 것입니다. 이제 은 스케일링을하기 전에 각 스프라이트의 앵커 포인트를 1,0으로 설정하여이 작업을 수행 할 수 있다고 생각했지만 작동하지 않는 것 같습니다. 스프라이트는 여전히 왼쪽 하단 모서리에서 확장됩니다.
무엇이 여기에 있습니까?
// do logic to identify the scale factor we want
for (CCSprite *sprite in foreground_sprites)
{
CGPoint old_anchor = sprite.anchorPoint;
[sprite setAnchorPoint:ccp(1,0)];
[sprite setScale:scale_factor];
[sprite setAnchorPoint:old_anchor];
}
귀하의 질문은 오른쪽 하단에 표시되며 설명 하단에는 다음과 같이 쓰여 있습니다. 왼쪽 하단에 앵커 포인트 (0,0)가 있고 오른쪽 (0,1) – Guru