나는 Cocos2D를 사용하여 appstore의 Flight Control, Harbor Master 및 다른 것과 비슷한 선 그리기 게임을 개발 중입니다.CGPoints의 연속을 따르는 CCSprite
이 게임에서는 사용자가 그린 선을 따라 CCSprite가 필요합니다. 내가 touchesBegin
및 touchesMoved
메시지를 얻을 포인트에 따라 NSArray
에 CGPoint
구조체의 시퀀스를 저장 해요. 나는 이제 내 스프라이트를 어떻게 따라야하는지에 대한 문제를 가지고있다.
나는 프레임 속도로 불리는 진드기 방법을 사용합니다. Sprite의 속도와 현재 위치를 기반으로하는 tick 메서드에서 다음 위치를 계산해야합니다. 이것을 달성하기위한 표준 방법이 있습니까?
내 현재 접근법은 마지막 "참조 점"과 다음 점 사이의 선을 계산하고 그 선에서 다음 점을 계산합니다. 내가 가진 문제는 스프라이트가 "회전"(줄의 한 세그먼트에서 다른 세그먼트로 이동) 할 때입니다.
모든 힌트를 크게 높이 실 것입니다.