다음 문제가 있습니다. 나는 블렌더 (Blender)의 .OBJ 파일에서 여러 개의 꼭지점과 인덱스를로드했으며로드 된 3D 모델의 볼륨을 계산하는 방법을 찾아야합니다. 문제는 인터넷 어디에서나 측정에 대한 정보를 찾을 수 없다는 것입니다. 그래서, 누군가가 올바른 방향으로 나를 가리킬 수 있다면, 나는 매우 위대 할 것입니다. 튜토리얼이나 비슷한 것이 있으면 나와 공유하십시오. 저는 C++ 11과 함께 DirectX 11.2 환경에서 2013 년 11 월 편집 컴파일러를 사용하고 있습니다. 어떤 도움이라도 대단히 감사 할 것입니다.C++ 11 DirectX 11.2 app에서 3D 모델의 볼륨 측정
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A
답변
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DirectX에는이 기능이 내장되어 있지 않습니다.
꼭지점/삼각형 좌표를 사용하여 구현해야합니다. 여기에 답변했습니다 : How to calculate the volume of a 3D mesh object the surface of which is made up triangles
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감사합니다, 매력처럼 작동합니다 :) – miso