Visual Studio 2010 및 2008 이외의 어떤 컴파일러가 DirectX SDK를 지원합니까?DirectX 11 라이브러리를 지원하는 컴파일러
초보자이며 DirectX 11을 사용하여 프로그램하고 싶지만 매우 제한된 인터넷을 사용하며 작은 파일 (300MB) 만 다운로드 할 수 있습니다.
다이렉트 X 11 여기
Visual Studio 2010 및 2008 이외의 어떤 컴파일러가 DirectX SDK를 지원합니까?DirectX 11 라이브러리를 지원하는 컴파일러
초보자이며 DirectX 11을 사용하여 프로그램하고 싶지만 매우 제한된 인터넷을 사용하며 작은 파일 (300MB) 만 다운로드 할 수 있습니다.
다이렉트 X 11 여기
을 위해 프로그래밍 할 수있는 모든 컴파일러를 알고 흥미로운 일이 될 것입니다 실제로 상자의 DirectX를 10/11의 헤더 및/또는 라이브러리를 포함 컴파일러의 짧은 목록입니다 :
사실, 합리적으로 현대 윈도우 컴파일러는 다이렉트 X 10/11 헤더를 지원/컴파일 할 수 있어야한다. 나는 GCC 3.4.2 투쟁을 많이 보았다. 그러나 그 버전은 고대다. 헤더는 쉬운 부분입니다. 말하자면 헤더를 적절한 include 폴더에 덤프하면 컴파일러가 갑자기 DirectX 10/11을 지원합니다.
기타 부분 라이브러리은 더 어려운 부분입니다. x64 및 x64 라이브러리를 모두 구하고 GCC의 .a (lib2a 사용)로 변환하면 성가 시게됩니다. 다행히도 TDM-GCC 나 Dev-C++ 같은 IDE는 얼마 전부터 libs와 함께 출하되기 시작했습니다. 또한, 라이브러리의 .a 파일을 적절한 폴더에 덤프하면 최신 컴파일러가 갑자기 DirectX 10/11을 지원합니다.
Windows를 대상으로 할 수있는 모든 컴파일러가 DX11을 대상으로 할 것으로 기대합니다. –