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Apple Fox 프로젝트 레벨 장면에서 많은 객체가 여러 재료를 적용했습니다. 필자가 이해하는 한, 이것은 여러 기하학 요소와 관련이 있습니다.SceneView : 객체에 여러 재료 적용
Xcode 장면 뷰에서 단일 객체에 대한 다중 기하학적 요소를 얻는 방법 및 모든 요소에 대해 다른 재료를 적용합니까?
Apple Fox 프로젝트 레벨 장면에서 많은 객체가 여러 재료를 적용했습니다. 필자가 이해하는 한, 이것은 여러 기하학 요소와 관련이 있습니다.SceneView : 객체에 여러 재료 적용
Xcode 장면 뷰에서 단일 객체에 대한 다중 기하학적 요소를 얻는 방법 및 모든 요소에 대해 다른 재료를 적용합니까?
알았어, 알아 냈어. 나는 Blender를 사용하고 있었지만 유사한 접근 방식이 다른 3D Creation 소프트웨어와도 관련이 있다고 생각합니다.
은 기본적으로 당신은 다음을 수행해야합니다
반복 2-4 새로운 텍스처 이미지를 추가 선택한면에 영향을 지정합니다. Xcode로 가져온 데이터를 가져온 후에는 Materials Inspector에서 개체에 여러 재질이 표시되고 Geometry Inspector에서 여러 개의 Geometry Elements가 표시됩니다.
이제 모든 텍스처 이미지를 추가하고 모든 소재에 올바르게 연결하는 방법에 대해 설명합니다.
블렌더는 대/콜라주 형식으로 개체를 내보내는 데 사용됩니다. – Delorean