TL : DR?
Mathy 다움과 선형 대수
그래서 3 차원 공간에서 비행기가 그것은 또한 수직으로 정의 할 수
(당신이 알고있는) 3 점에 해당하는 2 차원 무한 사각형으로 정의 할 수 있습니다
(normal) 벡터와 평면이 원점에서 얼마나 멀리 떨어져 있는지를 나타내는 상수.
Three.js는 법선 벡터 (원하는 평면에 수직 인 벡터)를 취해 기본적으로 평면을 찾기 위해 선형 대수를 적용한 다음 원점에서 일정 거리 떨어진 곳으로 이동합니다.
수학 계산 설명 :벡터 A와 B가 직각 (직각) 인 경우 그 내적은 0입니다.이 원리를 사용하면 실제로 알려진 벡터 X를 가져 와서 직교 벡터 2 개를 찾습니다. Y (점) Y = 0 및 X (점) Z = 0 이제 평면을 만들기 위해 2 개의 동일 평면 벡터가 있으므로 거리를 설정합니다.
벡터가 원점과 끝점을 어떻게 가지는지 생각해보십시오. 동일 평면 벡터가 원점을 공유하면 3 점 : 2 개의 끝점과 1 개의 원점, 3 개의 점으로 구성됩니다. 비행기.)
수학 이론 앞에서 설명한 이유에 대한 설명 :
기본적으로 펜과 종이를 사용하지 않고 그릴 수는 없지만 기본적으로 3D 공간에서 벡터를 생각해보십시오. 이제 그것에 직각이 될 수있는 모든 벡터에 대해 생각해보십시오. 기본적으로 원 벡터에 원으로 직각으로 회전하는 무한 크기의 수직 벡터를 만듭니다. 무한대로 원한다면 평면을 만들었습니다.
선형 대수학 수업을 수강 할 기회가 있다면 꼭 권할 것입니다. 그것은 매우 흥미롭고, 컴퓨터 그래픽과 매우 관련이 있으며 THREEjs가 사용하는 많은 3D 공간 수학을 설명합니다
이것은 이미 도움이되어 주셔서 감사합니다. 그래서 상수는 원점으로부터 멀어지는 거리입니다 만, 주어진 벡터의 방향은 평면과 수직입니다. – cScho
문서에 음의 거리가 있다고 생각하지만 단순히 벡터가 + y (0,1,0) 인 다음 상수가 5 인 간단한 검사 만 있습니다. 또한 원점에 무언가를 추가하십시오. @ (0,0, 0) 평면이 위 또는 아래로 끝나는 지 확인합니다 – Rush2112