2014-11-16 2 views
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간단한 모델 (큐브를 10으로 세분화 한 다음 부드러운 버텍스 사용)을 내보냈습니다. 모델을 내 보내어 내 엔진에서로드 할 수 있습니다 (모든 것이 쿼드가 될 것으로 예상 함). Wavefront OBJ로 내 보냅니다. 블렌더는 때로는 쿼드와 같은 4 개의 버텍스 인덱스, 때로는 3 개 (삼각형과 같이), 때로는 5 개 이상 (예 : 다각형과 같은)으로면을 내 보냅니다. Tris to Quads를 사용하여 모든 것을 쿼드로 만들었지 만 작동하지 않았습니다. 삼각형 (모두 내보내기 할 때 Triangulate Faces)으로 내보내기를 시도했지만 모두 삼각형으로 내 보냅니다. (나는 그것이 분명히 왜 쿼드로 모든 것을 내보낼 수 없는지 궁금하다).쿼드로만 내보내기하는 방법

글쎄, 어떻게 블렌더 내보내기 쿼드 만 만들 수 있습니까?

BTW, 아마도 일부 사람들은 삼각형을 지원하도록 엔진을 변경하라고 알려줄 것이지만 너무 늦은 것 같습니다. 너무 많은 것들은 이미 쿼드를 기대합니다. 또한 삼각형이나 다각형보다는 쿼드로 작업하는 것이 더 좋습니다.

답변

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나는 이것이 자동 프로세스의 막 다른 길일 것이라 우려한다. 나는 100 % 확실하지는 않지만 누군가가 해결책을 찾았지만 의심 스럽다. Tri to Quad는 유용하지만 경험 한대로 완벽하지는 않습니다. 블렌더가 모든 트리스를 쿼드로 바꿀 수 없다면 어떻게 그들을 내보낼 수 있습니까? 음, 그건 불가능합니다.

아마도 누군가가 더 나은 알고리즘을 사용하는 패치 또는 애드온을 만들었지 만 직접 수정해야 할 수도 있습니다!

그래픽 카드와 관련하여 어쨌든 쿼드를 사용할 수 있습니다.

행운을 빕니다, 게르트

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