내 비트 맵을 얻고, 그것을 셰이더 타일 모드로 사용한다.알파 채널이있는 비트 맵 쉐이더. (알파는 검은 색을 그리는가?)
PNG는 모양 외곽선을 제외하고 대부분 알파입니다.
외곽선을 그 으려하지 않고 검은 색으로 둘러싸여 있으며, 마름모꼴이 아닙니다 (알파).
pnt.reset();
if(backgroundColor == 1)
{
pnt.setColor(myColor);
pnt.setStyle(Paint.Style.FILL);
}
m_canvas.drawPath(path, pnt);
//fillBMP = getBitmapFromAsset(m_context, "brush.png");
fillBMP = BitmapFactory.decodeFile(mySDPath + "brush.png");
fillBMPshader = new BitmapShader(fillBMP, Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.REPEAT);
pnt.setShader(fillBMPshader);
m_canvas.drawPath(path, pnt);
왼쪽의 브러시는 아래의 예와 같습니다. 그러나 그것은 결과를 옳게 만듭니다.
이 유'getBitmapFromAsset' 방법을 추가 할 수 있습니다 : 여기
는 비슷한 질문입니까? – Ronnie@ userSeven7s 파일에서 직접 동일합니다. 반영 할 편집을 참조하십시오. 또한 방금 ARGB_8888 모드 (옵션 인 어쨌든 기본값 임) 옵션을 추가했습니다. – Doomsknight