이것은 내 첫 번째 게시물입니다. 여기에 괴짜 시스템에 약간의 도움이 필요합니다. 기본적으로 내가 갖고있는 게임에는 등록/사용자 가입이 포함되어 있으며 렌더 타겟을 사용하는 사용자를 위해 128x128 픽셀 크기의 아바타를 준수하는 시스템을 갖추고 있습니다.웹 서버 문제에 2 바이트 텍스처 업로드
https://www.dropbox.com/s/5vw8i9151uz6zkn/Screenshot%202014-12-08%2021.33.11.png?dl=0
나는, 이미지 데이터를받을 파일로 저장 한 다음 로그인 한 사용자에게 이미지를 지정하도록되어 시스템의 온라인이있다. 나는 이미지 데이터를 보내 그러나 때 , 그것은 파일을 잘 저장하지만 어떤 이유로 든 적절한 png 파일이 아닙니다. 나는 렌더 타겟이
public static void SaveToGLPng(this Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D texture, Stream s)
{
byte[] imageData = new byte[4 * texture.Width * texture.Height];
texture.GetData<byte>(imageData);
//Since OpenGL is a special snowflake, switch around the R and B values
for (int i = 0; i < imageData.Length; i += 4)
{
byte temp = imageData[i]; //store r
imageData[i] = imageData[i+2];//swap r
imageData[i+2] = temp;//swap b
}
int bp = 0;
System.Drawing.Bitmap bitmap = new System.Drawing.Bitmap(texture.Width, texture.Height);
System.Drawing.Imaging.BitmapData bmData = bitmap.LockBits(new System.Drawing.Rectangle(0, 0, texture.Width, texture.Height), System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadWrite, bitmap.PixelFormat);
IntPtr pnative = bmData.Scan0;
System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(imageData, 0, pnative, 4 * texture.Width * texture.Height);
bitmap.UnlockBits(bmData);
bitmap.Save(s, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png);
}
}
그래서 모두가 잘 작동하는 다음 코드를 사용하여 클라이언트 측에서 적절한 이미지 파일로 저장 한 나는 메모리 스트림에 반환 된 데이터를 저장하고 WebCall라는 클래스에 전달 이는 비동기 웹 클라이언트 기능을 구현
WebCall에 대한
public void MakeCall()
{
using (WebClient wb = new WebClient())
{
UriBuilder b = new UriBuilder(url);
wb.UploadValuesCompleted += wb_UploadValuesCompleted;
wb.UploadValuesAsync(b.Uri, paramSet);
}
}
생성자 방법
라는 클래스public static WebCall UploadAvatar(byte[] data, int userID)
{
WebCall call = new WebCall();
call.url = URL;
call.WriteParam("action", "upload_avatar_game");
call.WriteParam("game", "true");
call.WriteParam("userID", userID.ToString());
call.WriteParam("file_data", Encoding.Default.GetString(data));
return call;
}
,363,210
나는 WebCall
MemoryStream pngStream = new MemoryStream();
captureTarget.SaveToGLPng(pngStream);
var webCall = Tools.WebCall.UploadAvatar(pngStream.GetBuffer(),infoContext.UserID);
webCall.OnCallCompleted +=webCall_OnCallCompleted;
webCall.MakeCall();
pngStream.Close();
을하고 그리고 모두가 여기에이 방법을
function upload_avatar_game($params){
$upload_dir = "../files/avatars/";
$data = $params['file_data'];
$dt = new DateTime();
$dtform = $dt->format("Y-m-d-H.i.s");
$name = $dtform . ".png";
$fullpath = $upload_dir . $name;
if(!isset($params['userID'])){
echo 'false';
die();
}
$user_id = $params['userID'];
try {
$existing_file = FileModel::get_user_avatar($user_id);
if($existing_file){
unlink($existing_file->getDownloadPath());
$existing_file->setIsDeleted(true);
$existing_file->Save();
}
$success = file_put_contents($fullpath,$data);
if($success){
$size = filesize($fullpath);
$file = FileModel::create_file($name,$upload_dir,0,$size,$user_id);
if($file){
$fid = $file->getFileID();
echo 'true';
die();
}
}
} catch(Exception $ex){
$GLOBALS['partial'] = '../partials/error.php';
$GLOBALS['error_msg'] = $ex->getMessage();
}
}
를 호출하는 params를 메서드에 전달되는 곳이다 잘 서버로 가져옵니다. 거기가 legitmate 요청 있는지 시험하고있다하지만 아무것도
function process_script(){
if(!isset($_GET['action']) && !isset($_POST['action']))
{
header('Location: ?action=login_user');
}
$params = isset($_GET['action']) ? $_GET : $_POST;
//test for legimate request.
//after test
switch($params['action'])
{
case "upload_avatar_game":
if(isset($params['game']))
{
upload_avatar_game($params);
} else {
upload_avatar($params['fileUpload']);
}
break;
}
}
비록 'file_data'항목에 수행되고 있지 그것은 작성되는 모든이 왜곡되어 내 DB 있지만 통해 전송되는 데이터에 추가? 나는 여기에 옮길 무언가 잘못하고 있니?
덕분에 아론 스튜어트
'$ params'를 (를) 전달하는 코드를 'upload_avatar_game'에 표시하십시오. 'WebCall'은 기본적으로'POST' 요청을 보냅니 까? – baldrs
그런데 어떻게 "깨진"것입니까? 'WebCall'은 전송을 어떻게 암호화합니까? 서버 측에서 추가 디코딩이 필요할 수 있습니다. – baldrs
call.WriteParam ("file_data", Encoding.Default.GetString (data)); 이것이 인코딩 방법입니다. 나는 그것을 해독 할 필요가 있는지 확신 할 수 없다. –