브라우저 기반 네트워크 게임을 만들고 싶습니다. 최대한 많은 사람들이 사용할 수 있도록 표준 HTTP 패키지에 모든 트래픽을 포함시키고 싶습니다.대기 시간을 최소화하기 위해 IIS를 사용하여 HTTP를 통해 멀티 플레이어 게임 데이터를 터널링하는 방법은 무엇입니까?
백 엔드로 IIS를 사용한다고 가정 할 때 대기 시간을 최소화하려면 어떻게 코딩해야합니까?
메모리의 공유 상태를 사용하여 일종의 ASP 응용 프로그램 (ASP.NET MVC)을 시작하는 것이 합리적입니까? 아니면 내 자신의 IIS 플러그인의 일종을 쓰기 시작부터 계획해야합니까? 아니면 IIS를 포기하고 대신 사용자 지정 서버를 작성해야합니까?
각 클라이언트가 반복적으로 쿼리하는 것으로 시작하는 것이 합리적입니까, 예를 들어 초당 10 회라고 말합니까? 아니면 어떻게 든 데이터를 더 많은 스트림과 같이 만들어야합니까?
정확히 내가 뭘 찾고 있었는지 ... 고마워요! – Eric