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질문을 읽기 쉽게하기 위해 전화를 줄이면서 ... 언제 또는 다른 언어로 사용할 수 있습니까? 당신은 단지 하나 개의 뷰포트을 가지고 있지만 내 생각 분할 화면을가는 경우가 되겠지만 나는 대부분의 경우에 추측PresentationParameters.BackBufferWidth와 .Viewport.Width를 사용하는 경우
같은 더 일반적으로
질문을 읽기 쉽게하기 위해 전화를 줄이면서 ... 언제 또는 다른 언어로 사용할 수 있습니까? 당신은 단지 하나 개의 뷰포트을 가지고 있지만 내 생각 분할 화면을가는 경우가 되겠지만 나는 대부분의 경우에 추측PresentationParameters.BackBufferWidth와 .Viewport.Width를 사용하는 경우
같은 더 일반적으로
이 내 지역이 된대로 뷰포트 크기를 원하는 렌더링이 실제로 수행됩니다.
분할 화면 또는 그림 속 그림 렌더링 같은 것을 추가하는 경우 은 뷰포트를 사용해야합니다. 그래서 여러분은 그것을 시작으로 사용할 수 있습니다.
실제로 원하는 경우에만 백 버퍼 크기를 사용해야합니다. 예를 들어, 스크린 샷을 찍거나 뷰포트 위치를 설정할 때 백 버퍼가 필요합니다.
나는 게임 개발자 사이트에서 매우 비슷한 질문으로 more detailed answer을 얻었습니다.