나는 Three.js를 사용하여 Three.Points
으로 몇 개의 점을 생성하려고 시도하고 있으며 점 자체가 단일 점 (또는 메쉬)을 중심으로 회전하도록 만듭니다. 나는 this에 언급 된 바와 같이 실린더 영역에서 무작위로 포인트를 생성했고 this과 같은 게시물을 검토했으며 검토 한 결과 메쉬 주변의 메쉬를 회전시키기 때문에 작동하지 않는 것으로 보입니다.메쉬 주변의 점들을 어떻게 회전합니까?
는 여기에 지금까지있어 무엇 :
//Mesh that is to be revolved around
const blackHoleGeometry = new THREE.SphereGeometry(10, 64, 64);
const blackHoleMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0x000000
});
const blackHole = new THREE.Mesh(blackHoleGeometry, blackHoleMaterial);
scene.add(blackHole);
//Points that are supposed to revolve around the mesh
const particles = new THREE.PointsMaterial({
color: 0xffffff
});
const geometry = new THREE.Geometry();
// [...] code to generate random points
const pointCloud = new THREE.Points(geometry, particles);
pointCloud.rotation.x = Math.PI/2; //to rotate it 90*
당신은 전체 데모 here을 볼 수 있습니다. 포인트를 "구름"의 기하학 중심점을 중심으로 회전하는 각 꼭지점이나 행성과 별과 같은 메쉬처럼 구형 메쉬를 중심으로 모두 회전시킬 수 있습니까?
어, "메시를 중심으로 회전하다"는 것은 무엇을 의미합니까? 정의에 따라 선 이외의 점을 회전 할 수는 없습니다 (선은 점과 회전하는 점으로 정의 될 수 있지만). –
귀하의 용어가 귀하의 발걸음을 방해 할 수 있다고 생각합니다. 당신의 블랙홀은 구이지만, 구 주위를 '회전'시킬 수는 없으므로 축이 필요합니다. 축이 구의 중심점을 통과하는 경우 구가 궤도를 도는 것처럼 보입니다. 이것은 도움이 될 수도 있습니다 http://stackoverflow.com/questions/11060734/how-to-rotate-a-3d-object-on-axis-three-js – Ben
@QPaysTaxes 정의 된 선에 대해 점을 회전하면 어떻게됩니까? 포인트와 포인트 자체로? _정확하게! 요점은 전혀 움직이지 않을 것입니다. _ – frederick99