와이어 프레임 메쉬와 텍스쳐 메쉬를 threeJS로 그리려하고 있는데, 둘 다 씬에 추가하면 텍스쳐 메쉬가 표시되지 않습니다. 아래 코드 :텍스쳐 메쉬와 와이어 프레임 메쉬를 3 개로 사용하기
재료 중 하나가 와이어 프레임이고 다른 하나가 텍스처 인 동일한 형상을 공유하는 두 개의 메시를 만드는 데 문제가 있습니다. 머티리얼 중 하나가 와이어 프레임이고 다른 하나가 색상 채우기 인 경우 잘 동작하지만 두 번째 머티리얼을 텍스처로 만들면 작업이 중단됩니다.
scene.add(wireMesh);
을 주석 처리하면 텍스처 메시가 나타납니다.
var wireMat = new THREE.MeshBasicMaterial({ color:0x00FFFF, wireframe: true, transparent: true, overdraw:true });
var wireMesh = new THREE.Mesh(geometry, wireMat);
scene.add(wireMesh);
var texture = texture = THREE.ImageUtils.loadTexture('textures/world.jpg');
var imageMat = new THREE.MeshBasicMaterial({color:0xffffff, map: texture });
var fillMesh = new THREE.Mesh(geometry, imageMat);
scene.add(fillMesh);
감사합니다! 기하학을 생성하는 코드를 두 번 올릴 것입니다. 나는이 모든 것을 학습 경험으로하고 있기 때문에 호기심에서 벗어났습니다. 그것은 3 가지의 한계입니까? js? 또는 webgl의 한계? –
둘 다 같아요. 와이어 프레임은 솔리드와 다른 방식으로 렌더링됩니다. – mrdoob