2011-12-03 4 views
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질문에서 해독 할 수 있으므로 두 필드가 모두 새로운 것입니다. 애니메이션을 시작하고 어디에서 시작해야할까요? After Effects에서 3ds Max로 작업하고 있습니다. 게임의 다른 보트에서 나는 완전히 잃어버린 디자인입니다. 저를 괴롭히는 많은 진입 점 제안이있었습니다.GameDesigning 및 Animation 소개

통해 안내하십시오. 나는 애니메이션 디자인뿐만 아니라 게임 디자인을 배우기 위해 거쳐야 할 모든 단계를 시작해야 할 곳을 알고 싶다.

도움말을 단계별 형태로 제공 할 수 있다면 도움이됩니다.

감사합니다.

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이것은 귀하의 소중한 제안에 감사드립니다. http://gamedev.stackexchange.com/ – rcdmk

답변

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게임 디자인은 밤새 배울 수있는 것이 아닙니다.

  • 사용하려는 도구에 대한 책을 사서 : 모든

    내가 당신이라면,이 것 (게임 개발자에 사용할 수있는 엔진 따라서 깎아 지른듯한 번호)를 수행하기위한 여러 방법이 있습니다 길을 통해 작동하십시오.

  • 또한 게임 디자인 및 개발에 관한 책을 찾아보십시오.
  • 사용자 정의 엔진 (예 : 퀘이크, 하프 라이프, 언리얼, GTR2 등)과 함께 제공되거나 사용 가능한 게임을 찾고 을 디자인하는 방법을 알아보십시오.

당신은 사용하고있는 도구에 익숙해야합니다. 최소한의 다각형 수 (힌트 - 텍스처에 모두 들어 있습니다)와 함께 뭔가를 멋지게 보이게 만드는 방법과 같은 시간.

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내가 열람했을 때 자신 만의 게임 엔진을 만들고 특정 게임 엔진에서 작업하는 사이에 진행되는 딜레마가 적지 않은 게시물이있었습니다. 어느 것이 먼저 오나요? 좋은 게임 엔진입니까? –

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좋은 게임 엔진은 좋은 게임을 기반으로합니다. 언리얼 엔진, 소스 등의 것들. 분명히, 그들은 FPS 게임이지만 어떤 종류의 게임을 디자인 할 것인지를 결정하고, 게임에서 그 게임을 검색하고 연구합니다. 게임을위한 포럼 modding을 찾는 것도 시작할 수있는 좋은 장소가 될 수 있습니다. – DaveyBoy

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3D 모델링, 애니메이션 및 프로그래밍에 대한 지식이있는 분이라면 여기에 대한 답이 있습니다.

먼저 게임 개발에서 어떤 부분을 할 것인지 결정해야합니다. 캐릭터, 아이템 등을 모델링하고 애니 메이팅하거나 게임 세계를 프로그래밍하고 조작 할 것인가? 당신은 모든 것을 할 수 있기를 원한다면 거친 두 가지 측면을 배울 수 있습니다.

3ds max, maya 또는 blender (무료)와 같은 소프트웨어를 사용하여 3D 오브젝트를 모델링 한 다음 애니메이션을 만들 수 있습니다. 비디오 자습서를보고, 혼자서 공부하고, 책 한두 권을 읽으십시오.

그런 다음 프로그래밍 측면으로 진행할 수 있습니다. 거기 밖으로 유효한 자유로운 오픈 소스 3d 엔진의 숫자가있다. 내가 엔진을 사용하는 이유는 OpenGL이나 DirectX (Windows와 Xbox에서는 Microsoft가 directX를 사용하고 iOS 기기와 Mac OS X와 ​​같은 openGl을 사용하는 모든 것들)를 사용하여 저레벨 프로그래밍을 배우지 않기 때문에 추상적 인 이유 때문입니다. 엔진에는 이미 장면 그래프와 같은 많은 기능이 내장되어 있으며 운이 좋으면 내장 된 물리 엔진이있을 수도 있습니다.

당신이 알고 있거나 배울 의향이있는 언어에 따라 하나를 선택할 수 있습니다. Java에는 jmonkey3D라는 훌륭한 오픈 소스 엔진이 있습니다. C++의 경우 가장 많이 사용되는 오픈 소스 엔진 중 하나가 ogre3D입니다 (iPhone 및 iPad 개발에이 기술을 사용할 수도 있습니다). 나는 java와 jmonkey3d 접근법을 사용했고, 내가 말할 수있는 것은 내 기대에 위대한 엔진이라고 할 수있다.

어떤 엔진을 선택하든간에 ...많은 것은 다소 비슷한 방식으로 구조화되어 있으며 스킬은 사용하기로 결정한 다른 엔진으로 옮겨 가며 플러스하면 처음부터 자신 만의 방식으로 만드는 방법에 대한 통찰력을 제공합니다 (John Carmack 스타일 lol).

이제는 3D 모델링/애니메이션 및 프로그래밍 기술을 모두 결합 할 수 있습니다. 게임에 대한 모델을 만든 다음 엔진에 지오메트리를 가져 와서 텍스처를 적용하거나 3D 좌표계에서 조작합니다.

많은 것들이 있습니다. 일에 대해 시간을 할애 할 준비를하십시오. 휴식을 취하고 영감을 얻는 것이 과정의 핵심입니다!

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덕분에 많이 도와 줬어! –