저는 Sells/Griffiths의 "Programming WPF"를 통해 WPF를 가르쳐 왔으며 훌륭한 리소스를 발견했지만 소개 한 개념 중 일부를 취하려고합니다. 나는 한 걸음 더 나아가려고 노력하고있는 것을 성취하기 위해 조각들을 모으는 방법에 관한 개념적 걸림돌로 뛰어 들어 가고있다.Animation 완료시 FrameworkElement 제거하기
이 연습에서는 자체 종료 애니메이션을 만들려고합니다. FrameworkElement
은 이벤트에 의해 생성되고 애니메이션을 수행 한 다음 자신을 삭제합니다. 애니메이션에서 FrameworkElement
부모에게 다시 전화하는 방법을 알아내는 데 문제가 있습니다. 완성 된 일정.
원래이 질문은 DoubleAnimation
을 사용하여 묻지 않았고 Storyboard
의 일부가 아닙니다. 이후 Storyboard
을 추가하고 쉽게 다시 사용할 수 있도록 Storyboard
및 사각형 리소스를 만들었습니다.
는 여기에 지금까지이 작업은 다음과 같습니다
가 .xaml :
<Window.Resources>
<Storyboard x:Key="GrowSquare" x:Shared="False">
<DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Top)" By="-50" Duration="0:0:2"/>
<DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Left)" By="-50" Duration="0:0:2"/>
<DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="(Ellipse.Width)" By="100" Duration="0:0:2"/>
<DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="(Ellipse.Height)" By="100" Duration="0:0:2"/>
</Storyboard>
<Rectangle x:Key="MyRect" x:Shared="False" Width="20" Height="20">
</Rectangle>
</Window.Resources>
<Canvas x:Name="myCanvas" MouseMove="myCanvas_MouseMove" Background="White"/>
.cs :
public partial class Window1 : Window
{
public Window1()
{
InitializeComponent();
lastFire = DateTime.Now;
}
DateTime lastFire;
private void myCanvas_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
DateTime nowTime = DateTime.Now;
TimeSpan T = nowTime.Subtract(lastFire);
if (T.TotalMilliseconds > 200)
{
lastFire = nowTime;
Random Rand = new Random();
Rectangle myRect = (Rectangle)FindResource("MyRect");
myRect.Fill = new SolidColorBrush(Color.FromRgb((byte)Rand.Next(256), (byte)Rand.Next(256), (byte)Rand.Next(256)));
Point myLoc = e.GetPosition(myCanvas);
Canvas.SetLeft(myRect, myLoc.X - 10);
Canvas.SetTop(myRect, myLoc.Y - 10);
myCanvas.Children.Add(myRect);
Storyboard SB = (Storyboard)FindResource("GrowSquare");
SB.Completed += new EventHandler(SB_Completed);
SB.Begin(myRect);
}
}
void SB_Completed(object sender, EventArgs e)
{
myCanvas.Children.RemoveAt(0);
}
}
이 작동하지만 방법으로 내가 원하는 없습니다. 캔버스가 비어 있고 모든 애니메이션의 길이가 같기 때문에 애니메이션이 끝나면 항상 캔버스의 첫 번째 자식에서 호출 된 애니메이션이됩니다.
그러나 무작위로 애니메이션을 구현하고 싶습니다. 애니메이션이 항상 같은 순서로 시작하고 끝나는 것은 아닙니다. 어떻게 든 SB_Completed 이벤트에서 호출되고있는 컨트롤에 액세스하고 싶습니다만 아직 경로를 찾을 수없는 것 같습니다.
애니메이션이 호출되는 컨트롤에 SB_Completed 이벤트를 호출하는 Media.Animation.ClockGroup에서 얻을 수있는 방법이 있습니까?
나는 전에도 그 방향으로 생각하지 않았습니다. 감사. 그 일은 훌륭했습니다. –