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고정 시체처럼 움직이지 않기 위해 시체를 만들 필요가 있지만 회전 할 필요가 있습니다. 그렇게 할 방법이 있습니까?어떻게 body를 회전 가능하게 만들지 만 box2d에서 움직일 수 없습니까?
고정 시체처럼 움직이지 않기 위해 시체를 만들 필요가 있지만 회전 할 필요가 있습니다. 그렇게 할 방법이 있습니까?어떻게 body를 회전 가능하게 만들지 만 box2d에서 움직일 수 없습니까?
정상 동적 몸과 정적 몸 만들기 - 당신은 회 전체 누워 공동 그들을 RevoluteJoint를 사용하도록 할 때 장소에 넣어 - 당신이 '핀'
BodyDef dynamicBodyDef, staticBodyDef;
//define type, position of bodies...
Body dynamicBody = world.createBody(dynamicBodyDef);
Body staticBody= world.createBody(staticBodyDef);
RevoluteJointDef jointDef = new RevoluteJointDef();
jointDef .bodyA = dynamicBody;
jointDef .bodyB = staticBody;
world.createJoint(jointDef);
으로 상상할 수있는 공동의 종류이다
몸체가 충돌 할 수 있는지, 최대 각도가 무엇인지 등을 정의 할 수 있습니다. RevoluteJointDef 클래스 정의