2016-10-17 4 views

답변

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정상 동적 몸과 정적 몸 만들기 - 당신은 회 전체 누워 공동 그들을 RevoluteJoint를 사용하도록 할 때 장소에 넣어 - 당신이 '핀'

BodyDef dynamicBodyDef, staticBodyDef; 
//define type, position of bodies... 

Body dynamicBody = world.createBody(dynamicBodyDef); 
Body staticBody= world.createBody(staticBodyDef); 

RevoluteJointDef jointDef = new RevoluteJointDef(); 
jointDef .bodyA = dynamicBody; 
jointDef .bodyB = staticBody; 

world.createJoint(jointDef); 
으로 상상할 수있는 공동의 종류이다

몸체가 충돌 할 수 있는지, 최대 각도가 무엇인지 등을 정의 할 수 있습니다. RevoluteJointDef 클래스 정의

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