누구나 래스터에서 앤티 앨리어스 (부드러운) 2 차 베 지어 곡선을 그리기위한 알맞은 알고리즘을 알고 있습니까? 간단히 벡터로 그려서 이미지를 래스터로 복사 할 수 있습니다.래스터에서 앤티 앨리어싱 된 베 지어 곡선을 그리는 방법은 무엇입니까?
커브를 픽셀에 직접 그릴 수있는 현명한 아직 자유롭게 사용할 수있는 알고리즘이 있습니까? 현재 구현 된 알고리즘을 사용하고 있습니다 : http://www.bytearray.org/?p=67quadrobegeier() 앤티 앨리어싱 베 지어를 렌더링하도록 변경하는 방법이 있는지 궁금합니다. 미리 감사드립니다.
학습 목적으로이 작업을하고 있는데 셰이프 옵션의 복사 픽셀을 사용하는 것보다 빠릅니다. 다음은 없음 부드러운 베 지어를 보여주는 예는 정규 베 지어보다 빠른입니다 : http://lab.generalrelativity.org/raster/
은 후 처리 기능에 대한 앤티 앨리어스가 아닙니다. 어쨌든 구현하는 것이 쉽지는 않습니다. 구현을위한 일반적인 검색은 무엇이 관련되어 있는지에 대한 아이디어를 제공해야합니다. 그냥 'draw()'를 사용하십시오 – divillysausages