내 코드로 베 지어 곡선을 그립니다. 기본적으로, 나는 CGPath와 합류하는 많은 수의 포인트를 계산 중입니다. 그러나 동일한 선 너비에도 기본 구현과 동일한 품질을 얻을 수는 없습니다. 스트로크의 가장자리는 앤티 앨리어싱으로 인해 약간 흐립니다. 스트로크는 나쁘지는 않지만 애플 렌더링에서 앤티 앨리어스가 다르게 보입니다. 앤티 앨리어싱 영역의 너비 (픽셀이 획의 색상이 아니거나 배경의 색상이 아닌 경우)가 적습니다.기본 구현과 동일한 품질의 Quartz로 베 지어 곡선을 그리는 방법은 무엇입니까?
악기를 조금 훔쳐 보면 UIBezierPath의 스트로크가 libRIP에서 시간이 좀 걸리는 것으로 나타 났지만 정확히 무엇인지 알 수 없습니다.
재미있는, 더 많은 것을 알았을 때 의견을 게시하십시오. – AlexWien