html5 canvas에서 타원을 그리고 싶습니다. stackoverflow에서 좋은 방법을 발견했습니다.하지만 다른 질문이 있습니다.베 지어 커브와 타원의 관계?
function drawEllipse(ctx, x, y, w, h) {
var kappa = 0.5522848;
ox = (w/2) * kappa, // control point offset horizontal
oy = (h/2) * kappa, // control point offset vertical
xe = x + w, // x-end
ye = y + h, // y-end
xm = x + w/2, // x-middle
ym = y + h/2; // y-middle
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x, ym);
ctx.bezierCurveTo(x, ym - oy, xm - ox, y, xm, y);
ctx.bezierCurveTo(xm + ox, y, xe, ym - oy, xe, ym);
ctx.bezierCurveTo(xe, ym + oy, xm + ox, ye, xm, ye);
ctx.bezierCurveTo(xm - ox, ye, x, ym + oy, x, ym);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
}
상기 링크의 상기 방법은 타원을 그릴을 사용 후에 bezierCurveTo 가지고 있지만 후에 bezierCurveTo 4 회 그리는 갖는다. 하지만 난 그냥 2 후에 bezierCurveTo는 ellipse.like을 그릴 수 있다고 생각이 :
하지만 난 누군가가 나에게 "컨트롤 포인트"및 "타원 포인트의 관계를 말할 수있는, 수학에 약한 해요 "제발? 또는 타원형을 그리기 위해 4 개의 베 지어 커브를 그려야합니다. 내가 틀렸다면 누군가가 날 수정 확신 있도록
감사 모두
좋은 일! 대단히 감사합니다! – LIXer