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나는 b2world에서 상자로 떨어질 수있는 스프라이트 (몸체를 가짐)를 가지고있다.cocos2d에서 spesific body shape
단지 내가해야 ... 내가 어떤 방법으로 궁금
내가 다른 몸이 거꾸로에서를 쳤을 때 그가 그 상자 안에 갔다처럼 그렇게 만 보이는 그 박스 바디를 정의해야하고, 나는 더 이상 그것을보고 해달라고 다른 z 레이어에 넣으시겠습니까? 몸체가 위쪽에서만 열리도록 정의 할 수 있습니까?
이 같은 몸을 만든 : 내가적인 Cocos2D와 Box2D의를 사용하고
-(void)basket //TAG5
{
//define sprite
basket=[CCSprite spriteWithFile:@"basket.png"];
basket.tag=5;
basket.position=ccp(200,50);
b2BodyDef spriteBodyDef;
spriteBodyDef.type = b2_staticBody;
spriteBodyDef.position.Set(basket.position.x/PTM_RATIO,basket.position.y/PTM_RATIO);
spriteBodyDef.userData = basket;
basket1Body = world->CreateBody(&spriteBodyDef);
b2PolygonShape spriteShape; //b2polygon-for box shape
spriteShape.SetAsBox(basket.contentSize.width/PTM_RATIO/2,basket.contentSize.height/PTM_RATIO/2); //for b2polygon
b2FixtureDef spriteShapeDef;
spriteShapeDef.shape = &spriteShape;
spriteShapeDef.density = 10.0;
spriteShapeDef.isSensor = false;
stand1Body->CreateFixture(&spriteShapeDef);
[self addChild:basket];
}
. 이 작업을 수행하는 간단한 방법에 대한 설명은 감사하겠습니다. 감사합니다.
감사합니다. 나는 다른 방법이 있는데 그게 더 좋은지 잘 모릅니다. 나는 상자의 테두리 모양에 다른 스프라이트에 따라 몸체를 정의하려고 생각하고있다. 그래서 상자 몸체는 상자 이미지에 따라 움직이지 않을 것이지만 보이지 않는 다른 이미지에 따르면 내가 원하는 spesific 모양. 그게 정확한 길이야? – Curnelious