CCSprite
을 cpConstraint
에 연결하고 물리로 업데이트하는 방법을 알고있는 사람이 있는지 궁금합니다.Cocos2d에서 CCSprites 사용
upper = [game.spaceManager addPolyAt:cpv(70,195) mass:300 rotation:0 numPoints:6 points:cpv(2,12), cpv(28,8), cpv(33,0), cpv(36,-10), cpv(-33,-10), cpv(-20,8)];
upper->collision_type = kTireCollisionType;
cpShape *lower = [game.spaceManager addPolyAt:cpv(70,125) mass:300 rotation:0 numPoints:7 points:cpv(34,8), cpv(31,0), cpv(25,-9), cpv(7,-13), cpv(-20,-8), cpv(-30,0), cpv(-35,8)];
lower->collision_type = kTireCollisionType;
//HIT POINT
cpShape *sensor = [game.spaceManager addCircleAt:cpv(70,160) mass:10 radius:10];
sensor->sensor = YES;
sensor->collision_type = kScoreCollisionType;
cpShape *sensor2 = [game.spaceManager addCircleAt:cpv(70, 160) mass:10 radius:10];
sensor2->sensor = YES;
//Combine them into one body!
[game.spaceManager combineShapes:upper, lower, sensor, sensor2, nil];
//The "rope"
cpVect a1 = cpv(0,30); //Local coordinates of tire
cpVect a2 = cpv(70,320); //World coordinates (staticBody is at (0,0))
//calculate the length of the rope
float max = cpvdist(cpBodyLocal2World(upper->body, a1), a2);
cpConstraint *rope = [game.spaceManager addSlideToBody:upper->body fromBody:game.spaceManager.staticBody toBodyAnchor:a1 fromBodyAnchor:a2 minLength:1 maxLength:max];
cpConstraintNode *ropeNode = [cpConstraintNode nodeWithConstraint:rope];
ropeNode.color = ccBLUE;
[game addChild:ropeNode];
//Attach a sprite to the sensor, lucky for us it's exactly in the center
//of the tire... otherwise this wouldn't work
[game addChild:[super initWithShape:sensor file:@"TractorTireFront.png"] z:3];
[game addChild:[cpCCSprite spriteWithShape:sensor2 file:@"TractorTireBack.png"] z:1];
ivGame = game;
//Free the shape when we are released
self.spaceManager = game.spaceManager;
self.autoFreeShape = YES;
[self schedule:@selector(step:) interval:.1];
return self;
이것은 init
메서드에 대한 코드입니다 : 여기 내 코드입니다. 나는 화면에 타이어가 있고, 당신이 볼 수 있듯이, 화면 상단에서 걸려 있고 타이어 상단에 붙어있는 로프 역할을하는 cpConstraint
이 있습니다. 어떻게 든이 제약에 CCSprite
을 붙이고 싶습니다. 그리고 타이어가 흔들 리거나, 또 다른 방법으로 CCSprite
을 사용하고 타이어가 흔들 리도록 업데이트해야합니다.
저는 cocos2d + spaceManager를 사용하고 있습니다. 사람들이 CCSprite
을 사용하여 타이어 움직임으로 업데이트한다고 말하는 것을 들었지만,이를 달성하기에 cocos2d 또는 spaceManger에 익숙하지 않습니다. 누군가 코드 스 니펫이나 튜토리얼을 가지고 있다면이 문제를 어떻게 해결할 수 있는지 보여줍니다. 나는 그것을 매우 감사 할 것이다.
작은 질문에이를 분리 할 수있는 CCSprite를 초기화하지 않는, 내가 많이 생각 사람들이이 게시물 크기에 압도됩니다 ... 그냥 선생님 ' – tallen11
나는이 질문을 어떻게 분리할지 모르겠다. – Stephen