내 앱에 액터 유형의 자체 작성 구성 요소가 여러 개 있습니다. 응용 프로그램은 멀티 플레이어이므로 이러한 액터에는 새 정보가 도착하면 별도의 스레드에서 알림을받는 리스너가 있습니다. 문제는 다음과 같습니다 - 메서드를 사용하여 Game
클래스의 화면을 변경하면 화면이로드되지만 네트워크에서 아직 정보가 수신되지 않고 지연이 발생하여 화면 정보가 업데이트되고 플레이어는 관련 정보를 봅니다. 네트워크에서 필요한 모든 정보가 수신 될 때까지 화면의 표시를 어떻게 중지 할 수 있습니까?libGDX의 네트워크에서 리소스를로드하는 중
추신. 나는 -loop을 통해 show
방법으로 시도했지만 아무런 소용이 없습니다 (업데이트 방법은 AssetManager
과 비슷합니다). 그게 보통 어떻게 이루어 집니까?
예, 네트워킹 스레드에서 업데이트됩니다. 그것은 무언가를 끌지 않는 한 안전합니다. 내가 그것을 시도 할 조언을 주셔서 감사합니다. –