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피직스 바디가 부착 된 CCSprite를 스케일링 할 때 물리 바디가 스케일되지 않습니다 (나는 debugDraw를 가지고 있습니다). 물리학을 어떻게 확장합니까? 물리 규모를 어떻게 조절합니까?
나는 원형 육체의 반경을 변경하려면이 코드를 발견하지만for(ChipmunkCircleShape* newShape in self.chipmunkObjects)
{
if([newShape isKindOfClass:[ChipmunkCircleShape class]]) {
cpCircleShapeSetRadius([newShape shape],[newShape radius]*scale); // Unsafe Resize
cpCircleShapeSetOffset([newShape shape],ccpMult([newShape offset],scale));
}
}