2009-06-17 4 views

답변

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이미지를 벡터화하고 크기를 조정해야하며 원하는 경우 원본 형식 (jpg, gif, png ...)으로 다시 변환 할 수 있습니다. 그러나 이것은 간단한 이미지에 가장 적합합니다. 벡터화하는 방법을 알고 있습니까? 온라인으로 할 수있는 사이트가 있습니다. Google의 일부 조사 만 수행하면 일부를 찾을 수 있습니다.

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벡터화 된 이미지는 XKCD 만화 (예, 시도했습니다.)와 같이 간단하더라도 내 경험으로는보기 흉하게 보입니다. –

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처음부터 시작하여 인쇄용 그래픽을 만드는 경우 벡터가 반드시 필요합니다. 일부 벡터화 기능을 사용하여 비트 맵을 벡터로 변환하려고하면 종종 만화처럼 보입니다. – bendewey

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나는 vecotorizing 방법을 잊어 버렸습니다. 좋은 생각처럼 들리지만, 내가 기억하는 것으로부터 이미지의 복잡성에 따라 환상적인 결과를 얻을 수 있습니다. 나는 transperenncies를 유지하기를 원합니다. 그래서 우리는 그것이 어떻게 진행되는지 보게 될 것입니다. 의견을 보내 주셔서 감사합니다! – wavyGravy

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인쇄 할 때 이미지에 충분한 픽셀이없는 경우 DPI를 변경해도 문제가 없습니다. 이 사업에서는 GIGO (쓰레기 입력, 쓰레기 배출)라고 불립니다.

이미지가 HTML 인 경우 media = "print"스타일 시트를 만들고 그런 식으로 고해상도 이미지를 보내십시오.

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거기에없는 세부 정보를 추가하는 데 문제가있을 수 있습니다. 바라기를 당신은 이것을 알고 있습니다.

내가 아는 이미지를 확대하는 가장 좋은 방법은 바이 큐빅 보간법을 사용하는 것입니다. 도움이된다면 Photoshop에서는 확대 용으로 'bicubic smoother'를 사용할 것을 권장합니다.

또한 DPI vs PPI에주의하십시오.

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의견에 감사드립니다. 나는 dpi를 펌핑하는 것이 아무 것도하지 않는다는 것을 알고 있습니다. PS가 bicubic 보간법을 어지럽히고 무엇을 할 수 있는지 봤는데 나는 그 설정을 고치고 내가 할 수있는 것을 보게 될 것이다. – wavyGravy

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이것을 수퍼 샘플링 또는 보간이라고합니다. '완벽한'알고리즘이 없기 때문에 픽셀이없는 곳에 새로운 정보를 생성 할 수 있습니다. 어떤 방법은 눈/두뇌를 속여서 공극을 채우거나 큰 사각형 상자를 만들지 않는 것이 좋습니다.

Nearest-Neighbor, BilinearBicubic 보간법 (PhotoShop에서 제공하는 세 가지)에 대한 위키 백과 문서에서 시작하십시오. 몇 가지 더 Tricubic interpolation, Lanczos resampling, 또한 theorycomparison 링크를 확인할 수 있습니다.

간단히 말해서, 이것은 명확하고 명확한 문제는 아닙니다. 주관과 실용적인 장단점으로 가득 찬 적극적인 조사 분야입니다.

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