우리 팀은 지난 6 개월 동안 소스 제어용 Git을 사용하여 Unity에서 작업 해 왔습니다. (권장되는 방법이 아닐 수도 있습니다.)유니티 3D 워크 플로우 - 지속적으로 조명을 재구성
힘내에서 새 커밋을 가져올 때마다 조명을 다시 빌드해야합니다 (또는 조명 기본 설정에서 '자동'을 선택하면 장면이 열리면 Unity가 자동으로 조명을 다시 빌드합니다).
이 문제가 발생합니까? 모든 조명을 다시 굽는 데는 시간이 오래 걸리며 새로운 커밋이 풀릴 때마다이를 통과해야만하는 것이 진짜 고통입니다. 구운 조명 파일 및 환경 설정과 함께 전체 조명 데이터를 git에 저장하면 안됩니까?