2016-07-22 9 views
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우리 팀은 지난 6 개월 동안 소스 제어용 Git을 사용하여 Unity에서 작업 해 왔습니다. (권장되는 방법이 아닐 수도 있습니다.)유니티 3D 워크 플로우 - 지속적으로 조명을 재구성

힘내에서 새 커밋을 가져올 때마다 조명을 다시 빌드해야합니다 (또는 조명 기본 설정에서 '자동'을 선택하면 장면이 열리면 Unity가 자동으로 조명을 다시 빌드합니다).

이 문제가 발생합니까? 모든 조명을 다시 굽는 데는 시간이 오래 걸리며 새로운 커밋이 풀릴 때마다이를 통과해야만하는 것이 진짜 고통입니다. 구운 조명 파일 및 환경 설정과 함께 전체 조명 데이터를 git에 저장하면 안됩니까?

답변

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조명 이외의 게임을 할 때 아래의 조명 설정을 사용하십시오.

기본값

조명 >> 미리 계산 된 실시간 GI >> 실시간 해상도 >> 0.2F (또는 이하) 2 층입니다.

것은 주변 폐색을 끄고

기본에서 아틀라스 1024

조명 >> 일반 GI >> 아틀라스 크기 >> 512 (또는 이하)

을 줄이는 방향.

조명 >> 구운 GI >> 주변 폐색 >> 0

이 잘 보이지 않는 것입니다하지만 당신은 속도로 편리으로 작업 할 수 있습니다. 시간이 있으면 더 좋은 라이트 맵을 만듭니다.

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