사이드 래핑을 시도하고 스타일 게임을 수집 할 때 동일한 문제가 발생했습니다. 추가 검사에서 두 가지 이미지로이 묘기를 성취 할 수있는 방법을 발견했습니다. 아래는 내가 사용한 코드입니다.
먼저 두 개의 변수를 만듭니다. display_width
및 display_height
이것은 게임 창의 너비와 높이입니다.
display_width = [width of window]
display_height = [height of window]
다음으로 첫 번째와 두 번째 이미지의 'x'위치에 두 개의 변수를 추가로 만듭니다. 그런 다음 이미지 너비를 픽셀 단위로 obj_width
변수로 선언하십시오.
img_x = ['x' position of first image]
img2_x = ['x' position of second image, works best with same 'x' as 'img_x' above]
obj_width = [width of img]
이제 img_x
및 img_y
를 취하는 이미지 기능을 만든다. img_x
은 로컬 변수이며 다른 하나와 혼동하지 마십시오. img_x
.
def img(img_x,img_y):
screen.blit([image file here], (img_x,img_y))
다음은 프로그램에 사용 된 조건입니다. 자유롭게 복사하여 붙여 넣기하십시오. 당신이 수직 이동 그냥 원하는대로 변수 주위에 변경하려는 경우
if img_x + img_width > display_width:
img(img2_x, display_height * 0.8)
img2_x = img_x - display_width
if img_x < 0:
img(img2_x, display_height * 0.8)
img2_x = img_x + display_width
if img2_x + bag_width > display_width:
img(img_x, [where you want the image to appear, ex. display_height * 0.8])
img_x = img2_x - display_width
if img2_x < 0:
img(img_x, display_height * 0.8) #same as above
img_x = img2_x + display_width
이 예제에서는 이미지, 수평 이동합니다. 뭔가 올바르게 작동하지 않거나 오타가 있으면 아래에서 의견을 말할 수 있습니다. 나는이 질문이 대략 1 년 전에 게시되었음을 안다. 너무 늦어서 미안해.
행운을 빕니다. JC
어쨌든 이것이 가능할 수 있습니다. – user2592835