OpenGL 함수를 호출하는 데 LWJGL을 사용하고 있습니다.LWJGL3 : 오버로드 된 glBufferData 메서드
org.lwjgl.opengl.GL15#glBufferData()
메서드는 OpenGL method을 호출합니다. 그것은 LWJGL 여러 과부하 변종을 가지고 있으며, 간단한 삼각형 (생략 다른 관련이없는 OpenGL을 호출)이 같은 FloatBuffer
로 가장 내가 본 사용되는 :
float[] triangle = new float[]{
0.0f, 0.5f, 0.0f,
-0.5f, -0.5f, 0.0f,
0.5f, -0.5f, 0.0f
};
FloatBuffer buf = BufferUtils.createFloatBuffer(triangle.length);
buf.put(triangle).flip();
int vbo = glGenBuffers();
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, buf, GL_STATIC_DRAW);
그러나 직접 받아 변종도있다 배열, 예. float []를 데이터로 사용하십시오. 온라인에서 어떤 코드 예제에서도 사용 된 것을 본 적이 없기 때문에 어떤 이유로 든 낙담하는지 궁금합니다.