하드웨어 기반 비트 맵 애니메이션을 처리하는 방법을 연구 중입니다. 입력으로, 간단한 비트 맵 이미지 시퀀스가 있습니다. 비디오는 아니며 비트 맵 채우기를 포함해도 단순한 셰이프와 같습니다. 저는이 애니메이션의 텍스처 맵을 만들고 있습니다. (그래서 GPU로 빠르게 렌더링 될 수 있습니다.) 그리고이 시퀀스는 대개 애니메이션의 일부분이 움직이는 동안 정지되어 있기 때문에, 두 이미지 사이의 "공통 부분"이므로 메모리를 절약 할 수 있습니다.두 이미지 간의 이미지 하위 집합 찾기
이미지의 크기가 같지 않을 수 있습니다 (예 : 개체가 커지거나 줄어드는 경우). 둘 사이의 가장 큰 공통 영역을 감지 할 방법이 필요합니다. 나는 this answer을 보았고 부분적으로 내 문제를 해결합니다. 그래도 크기가 다양하기 때문에 이미지가 다른 이미지에 반드시 포함되어 있지 않기 때문에 이미 내 케이스에 대한 더 나은 알고리즘이 있는지 알고 싶습니다.하지만 이미지 사이에 공통된 부분을 찾아야합니다. 두.
실시간 일 필요는 없습니다. 피트니스 기능은 어떻게 작동합니까? – Waneck
그 위대한 작품! 고마워요! – Waneck