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class Entity:IEntityName
{
#region IEntityName Members
public string FirstName { get; set; }
public string LastName { get; set; }
#endregion
}
public class Person:IPerson
{
public IEntityName EntityName;
public Person()
{
}
public Person(IEntityName EntityName)
{
this.EntityName = EntityName;
}
public string ReverseName()
{
return string.Format("Your reverse name is {0} {1}",EntityName.LastName, EntityName.FirstName);
}
public override string ToString()
{
return string.Format("Name is {0} {1}", EntityName.FirstName, EntityName.LastName);
}
}
// Main Method
private static string DisplayReverseName(string fName,string lName)
{
IUnityContainer container = new UnityContainer();
container.RegisterType<IPerson, Person>().RegisterType<IEntityName,Entity>();
IEntityName entityName = container.Resolve<IEntityName>();
entityName.FirstName = fName;
entityName.LastName = lName;
var p = container.Resolve<IPerson>();
return p.ReverseName(); // firstName and lastName are still null
}
Person 생성자에 firstName과 lastName을 삽입하려면 어떻게해야합니까?유니티 생성자 매개 변수
당신이 하나의 방법으로 모든 작업을하고있는 이유가 있습니까 :
당신은 여기에 몇 가지 추가 정보를 찾을 수 있습니까? (컨테이너를 인스턴스화하고 바인딩을 설정하는 등) –
당신은 당연히 방법 밖으로 이동해야합니다. 처음으로 Unity를 사용하여 몇 가지 사항을 테스트했습니다 ... – Learner