현재 HTML5 모션 추적 작업을하고 있으며 현재 드로잉 컨텍스트의 drawImage 메서드를 사용하여 현재 프레임을 캡처하고 "추적기"개체를 추가하고 있습니다.HTML5 모션 추적 <canvas>을 사용하여
여기 예제 코드를 볼 수 있습니다
ctx.drawImage(video, 0, 0);
var cat = new Image();
cat.src = 'cat.png';
cat.onload = function() {
ctx.drawImage(cat, 150, 190);
}
하지만 내뿐만 아니라 사파리 아이폰 OS 브라우저를 지원해야 솔루션, 그러나 이것은 브라우저의 문서에서입니다 다음의 소스로 비디오 :
주 canvas drawImage() 메소드가 현재 iOS에서 지원되는 이 아닙니다.
그래서 그들은 다음과 같은 솔루션을 제안했다. 일반적으로 비디오는 캔버스 요소가 아닌 비디오 요소를 사용하여 가장 잘 표시됩니다. 동영상을 움직여서 캔버스 텍스트 또는 애니메이션을 합성하려면 캔버스 뒤에서 비디오 요소 을 사용하는 것이 좋습니다. 비디오는 캔버스 캔버스에 비디오를 표시하는 오버 헤드없이 캔버스의 투명 배경 을 통해 투명 배경을 통해 보여줍니다.의 drawImage의 소스 (로 비디오 사용) 시스템 많은 자원을 포함한다 :
"frames": { "0": [{ "i": 0, "x": 686.356, "y": 192.797 }, { "i": 2, "x": 1036.4, "y": 194.135 }, { "i": 3, "x": 566, "y": 113.5 }, { "i": 4, "x": 357, "y": 98 }],
(저는 여기에 4 개체에 따라)
: 다음 개체의
좌표는 JSON 파일 (I 각 프레임에 대한 정보를 가지고)에서 유래, 여기에 하나 개의 프레임에 대한 JSON 내용입니다 그래서 나는 더 좋은 접근 방법이 무엇인지 생각하고있다. 모든 프레임을 캡처하고 다음 객체를 캔버스에 추가하거나 투명 캔버스를 사용하고 다음 객체 만 그립니다. 나는 오렌지 항목을 의미하는 "다음 개체"으로 http://codeazur.com.br/stuff/motiontracking/
: 내 설명이 나쁜 경우
, 당신은 다음과 같은 영상을 확인할 수 있습니다.