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캐릭터가 죽었을 때 화면에 gameover.png
을 렌더링하고 있는데 그 배경은 주 클래스의 Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 150);
& Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
을 통해 설정됩니다.LibGDX 상태의 배경을 투명하게 설정하십시오.
내가 원하는 것은 캐릭터가 죽을 때 현재의 플레이 스테이션 위에 스택을 쌓아 두는 것이다.
메인 클래스가 ApplicationAdapter
에서 상속되기 때문에 답변을받을 수 없습니다. Background transparency in libgdx