한다고 가정 나는 다음과 같은 코드가 있습니다glMultMatrix/glLoadMatrix는 glRotatef 또는 glTranslatef보다 더 효율적입니까?
glRotatef(angle, 1.0f, 1.0f, 0.0f);
glRotatef(angle, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
glRotatef(angle, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glTranslatef(0.0f, 0.0f -5.0f);
는 동일한 기능을 수행 glLoadMatrix 기능을 통해 자신의 사용자 정의 행렬을 사용하는 것보다이 덜 효율적인가요를?
또한 매트릭스를 곱하여 사용자 정의 선형 변환을 만들 때 곱해진 마지막 행렬이 첫 번째 변환이된다는 것을 알고 있습니다. 마찬가지로, 위의 코드를 사용하면이 경우입니까? 변환 될 것이고, Z 축에 대해 회전하고, y 축과 x 축 주위로 회전 할 것입니까?