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Three.js의 커스텀 쉐이더에서 쉐도우를 사용하려고합니다. 버텍스 쉐이더에서Three.js 커스텀 쉐이더에서 쉐도우가 작동하도록하기
THREE.ShaderChunk["shadowmap_pars_fragment"]
THREE.ShaderChunk["shadowmap_fragment"]
:
유니폼에서:
THREE.UniformsLib["shadowmap"]
프래그먼트 쉐이더에서 내 코드에 다음을 추가하려고했습니다
THREE.ShaderChunk["shadowmap_pars_vertex"]
THREE.ShaderChunk["shadowmap_vertex"]
하는 공장. 객체는 그림자를받을 수 있습니다.
그러나 그림자를 투영 할 수 없습니다. 누구든지 다른 비트의 코드가 필요하다는 것을 알고 있습니까?