GLSL로 작성된 webgl 쉐이더에서 console.log를 시뮬레이트하는 방법을 이해하려고합니다. 오류 메시지는 쉽게 얻을 수 있지만 맞춤 메시지를 인쇄하는 방법은 알 수 없습니다.webgl 쉐이더에서 console.log를 사용하는 방법은 무엇입니까?
기본적으로 나는 브라우저의 콘솔에서 물건을 인쇄 할 :
<script id="shader-fs1" type="x-shader/x-fragment">
void main(void)
{
//console.log doesn't work here since it's GLSL not javascript
gl_FragColor = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}
</script>
어떤 제안?