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기본적으로 프래그먼트 셰이더는 물론 내 버텍스 쉐이더가 포함 된 파일 하나를 만들고 싶습니다.OpenGL/GLES 쉐이더에서 지시어를 추가하는 방법은 무엇입니까?
이와같이.
#ifdef VERTEX
attribute vec4 a_pos;
attribute vec2 a_texCoords;
uniform mat4 combined;
varying vec2 v_texCoords;
void main(){
v_texCoords = a_texCoords;
gl_Position = combined * a_pos;
}
#endif
#ifdef FRAGMENT
varying vec2 v_texCoords;
uniform sampler2D u_texture;
void main() {
gl_FragColor = texture2D(u_texture, v_texCoords);
//gl_FragColor = vec4(1,0,0,1);
}
#endif
하지만 c/C++에서 make_file과 같은 셰이더를 컴파일하는 동안 지시문을 전달하는 방법은 무엇입니까? 프래그먼트 쉐이더 소스 코드 같은
로 사용하는 경우